解决人们“送礼不知送啥好”的难题
开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发
所以,融资的核心其实在创始人身上:问题在于你究竟想做多大,想做到什么程度,这已经不是简简单单钱的问题。他的创业的初衷很简单,用戴威自己的话来说,“我们做的是
1992年